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游戏史上最大收购案放行!

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游戏史上最大收购案放行!

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导语:华为能为独立游戏做(zuò)什么? 作者:游戏葡萄 林致&以撒(sā) 每年,华为都会带来一些大动作,但今年的变化(biànhuà)特别多。 5月19日,华为正式(zhèngshì)发布全新鸿蒙电脑(diànnǎo)HUAWEI MateBook Pro与HUAWEI MateBook Fold非凡大师。这被不少媒体称为一个历史性(lìshǐxìng)时刻。 过去很长时间里,Windows几乎垄断了整个PC市场(shìchǎng),很多软件和硬件也都围绕它开发。鸿蒙(hóngméng)电脑的发布,意味着这种局面开始出现松动。对于国产系统来说,这一步走得并不容易,因为它的意义远远不只是(zhǐshì)换了个形态,而是从底层(dǐcéng)技术到整个生态都开始重新建立。 这一变化也影响到了游戏(yóuxì)行业。鸿蒙电脑发布的同时,华为游戏中心PC版首发上线,目前已有超过百款游戏上架,覆盖角色扮演、经营策略、动作射击、体育竞速、休闲益智、棋牌(qípái)桌游等多种游戏类型(lèixíng)。 对(duì)游戏开发者来说,华为游戏中心PC版不止(bùzhǐ)是一个新平台,而是一个处在发展阶段、充满无限潜力的新机遇。 相比那些格局已定、入口紧张的(de)成熟渠道,华为游戏中心PC版带来新的分发机会。在流量稀缺的当下,尤其值得关注(guānzhù)。 01 当独立游戏出现在(zài)发布会 在(zài)这次发布会上,华为游戏中心PC版首发之外,笔者还特别注意到了(le)几款独立游戏。 这其实并不(bù)常见——像电脑、手机(shǒujī)这样的硬件发布,通常重点都是系统、性能或者大型应用,而这次,华为给几款独立游戏留了位置。 在这次发布会上露出的(de)《苍翼(cāngyì):混沌效应》,原本就是一款(yīkuǎn)在移动平台上表现出色的Roguelike动作游戏,累计销量已超220万。 此次游戏上线(shàngxiàn)华为游戏中心PC版,是开发团队基于鸿蒙PC端环境进行的专项适配优化,凭借更大的屏幕和更稳定的性能,游戏的打击感和视觉表现(biǎoxiàn)进一步增强,整体体验也(yě)更为流畅。 另一款《匠木》,则(zé)是一个典型的小体量文化取向的独立游戏。它(tā)围绕中国传统榫卯结构展开解谜,累计下载超过6000万。 这次,它在华为游戏中心PC端实现(shíxiàn)了专门版本的开发与首发,属于为PC端深度适配后的独家上线。游戏的细节(xìjié)表现力被显著放大,几乎变成了一座可交互的「榫卯博物馆(bówùguǎn)」。 为什么华为会在(zài)这么重要的场合露出独立游戏? 一个可能的原因是,在鸿蒙游戏(yóuxì)生态的持续(chíxù)构建过程中,华为尤其重视优质内容生态的建设(jiànshè),独立游戏的创造力和优质内容恰好契合华为的需求。 此外,独立游戏产品体量一般不大,但其受众通常对内容性、创意性的要求(yāoqiú)较高,偏好在内容社区(shèqū)消费和交流,这与华为侧优质、有高创意表达、重视内容创作的用户(yònghù)群体高度匹配(pǐpèi),这样一来,华为也乐于为独立游戏提供更多崭露头角的机遇。 在这个基础(jīchǔ)上,独立游戏可能会是鸿蒙生态中能最快丰富内容层次,也最容易建立社区文化的(de)第一批作品。 支持独立游戏听(tīng)起来不错(bùcuò),但实际效果如何,仍是很多开发者关注的重点。现在PC端生态仍在建设中,而移动端已有不少合作案例,可以作为(zuòwéi)一个观察窗口。 《落日山丘》的上线,就是一个(yígè)值得参考的样本。 这款游戏由(yóu)国内团队 Cotton Game 开发,原本(yuánběn)在 Steam 平台就已获得不错的口碑。今年 4 月 30 日上线移动版,5 月 1 日同步上线鸿蒙(hóngméng)版。 《落日山丘(shānqiū)》是一款叙事驱动的解谜游戏,讲述(jiǎngshù)了作家 Nico 在战争结束后踏上旅途,与昔日战友重逢的故事。玩家会逐渐了解(liǎojiě)Nico 的过往经历,揭开这场旅程背后的真实意图。游戏整体(zhěngtǐ)节奏不快,旅途中经过的城市街景和人物细节,都构建出一种(yīzhǒng)复古而温馨的氛围。 绘本风格(fēnggé)的画面配合动态(dòngtài)光影和柔和的音乐,让整个体验显得温柔而沉浸。由于它并不依赖复杂系统或操作机制,而是通过调查物品和对话推进等方式(fāngshì)缓缓展开,因此特别适合在移动端的碎片时间中反复(fǎnfù)进入。 据华为官方统计,《落日山丘》在上线五天内(nèi)的下载量与新增用户,均超过(chāoguò) iOS 和其他主流安卓平台的同期表现。 换句话说(huànjùhuàshuō),鸿蒙生态的流量不仅能看见,也能转化。对开发者(kāifāzhě)而言,这是个实在的信号。 02 华为能为独立游戏做什么(shénme)? 那么,对于愿意(yuànyì)尝试鸿蒙的开发者来说,平台到底能提供什么?从近期几个独立游戏的合作情况看,华为不仅开放了(le)渠道,还在流量、技术和推广节奏上做了更深层的配合(pèihé)。 第一,华为不是只(zhǐ)提供一个平台,而是真的下场帮你吆喝。 很多平台都在(zài)说支持独立(dúlì)游戏,但真正上线的时候,开发者往往只能(zhǐnéng)得到一个位置——上架成功,后续表现只能“自生自灭”。而在鸿蒙生态,华为(huáwèi)的做法明显更主动,不只是开放入口,而是把推广当成一件要一起完成的事。 在鸿蒙5之前的系统版本,华为游戏中心设置了(le)独立游戏专区,并(bìng)安排分类页面、推荐榜单和多个(duōgè)入口。在《落日山丘》上线时,平台专门提供(tígōng)额外的曝光入口,让它稳稳(wěnwěn)占住推荐位,用户点得进去,搜得着,也能排得上榜。目前,鸿蒙5系统也在规划独游专区上线,为开发者提供额外曝光入口。 除了(chúle)渠道位上的支持,华为(huáwèi)也会从内容层面深度参与到游戏的预热和首发节奏中。 比如《完美的(de)一天》这款游戏,游戏围绕1999年12月31日的特殊时间(shíjiān)点,构建了一个融合时间循环与童年记忆的沉浸式故事。它的上线过程(guòchéng),就是平台与开发者合作的一次完整案例。 上线前,开发团队设计了一个围绕童年情怀的抽奖(chōujiǎng)活动,邀请(yāoqǐng)玩家回忆(huíyì)“小的时候,你想要的游戏机和四驱车,妈妈有没有买给你?”这个设定与游戏主题高度一致,在社群内引发了共鸣,也提升了预约(yùyuē)转化和评论活跃度。 在内容分发层面,华为也(yě)会主动参与推广(tuīguǎng)节奏。游戏(yóuxì)编辑室、社区品鉴团这些内部团队,会专门为游戏写内容预热,把游戏的画风、玩法以及叙事主线用玩家喜欢的方式讲出来。 据官方(guānfāng)统计,《完美的一天》在鸿蒙平台(píngtái)首发后一周内的下载数据,也同样超过了iOS在内的多个主流游戏下载平台。 这些做法说明,华为不仅在讲“我们支持独游”,而是已经在尝试建立一套专门(zhuānmén)为独立游戏服务的内容宣传体系。它们帮助开发者更好地触达用户,也让玩家(ràngwánjiā)更容易发现这些有趣的小(xiǎo)体量作品。 第二,华为不仅开了入口,还会为开发者(kāifāzhě)提供一站式服务。 对不少独立游戏开发者来说(láishuō),尝试适配一个新平台最大的(de)顾虑之一,不是愿不愿意试,而是(érshì)问题(wèntí)太多、门槛太高。尤其是在系统底层架构与现有开发逻辑不同的情况下,平台方的服务与支持态度,往往决定了试错成本的高低。 而鸿蒙就在这方面提供(tígōng)了不少(bùshǎo)支持,从根本上降低了门槛。比如华为游戏中心(zhōngxīn)上线(shàngxiàn)了鸿蒙游戏开发者服务官网,值得关注的是,官网中开放了“开发入门”和“已有游戏移植”指引模块,为开发者提供开发、迁移的标准化流程,以及380+三方SDK与110+游戏开发库这样的支持,解决(jiějué)了不少产品开发与迁移的痛点。 针对更多(duō)优化与技术(jìshù)问题,HGS(鸿蒙游戏开发者服务)还开放了游戏性能(xìngnéng)诊断工具HiSmartPerf、代码深度分析工具Graphic Profiler、游戏性能管理GPM等工具。再加上一系列技术向开发者交流活动,这些支持,都能进一步加快生态(shēngtài)接入和产品(chǎnpǐn)移植的速度,方便更多团队快速上手鸿蒙。 轻松迈过门槛,后续适配(shìpèi)更是高效便捷。别忘了鸿蒙生态还有一个很大的潜在好处:一次开发,多端部署(bùshǔ),大大简化(dàdàjiǎnhuà)了开发流程,为开发者节省不少时间及成本。 第三,华为还会(háihuì)为一些定制型产品,提供专项支持。 针对一些项目(xiàngmù),华为游戏中心(zhōngxīn)设立了专项(zhuānxiàng)扶持方案。选择在鸿蒙首发,并结合系统特性进行定制开发的游戏,有机会获得额外的资源支持,包括内容推荐(tuījiàn)位、短视频和直播栏目曝光、定制标识,以及来自浏览器、负一屏、全局搜索等系统级入口的联合推荐。 对希望在新平台上尝试更多(duō)玩法和形态的开发者来说,这种机制可以在一定程度上减轻开发风险,也让合作方式(fāngshì)更清晰。 这些政策的目的(mùdì)很明确——希望有更多开发者做出针对平台特点的尝试,而不是简单移植现有版本。在新平台早期阶段,这种优质内容的出现,不仅能(néng)提升(tíshēng)玩家的整体体验,也能帮助开发者在竞争中(zhōng)脱颖而出。 第四(dìsì),华为还主动搭建对话场景,让平台更贴近内容创作者。 除了机制和资源上的(de)支持,华为游戏中心也在持续建立更直接的沟通方式,希望了解开发者在项目推进(tuījìn)中的真实困境和判断标准。 比如在今年(jīnnián) 4 月,他们在长沙举办了小游戏专场沙龙,邀请超过 200 位行业从业者现场交流,发布(fābù)了新版接入方案,帮助开发者更快(kuài)适配鸿蒙生态。 去年 ChinaJoy 期间,平台还发起了名为「策划不设防」的深度对谈活动,邀请(yāoqǐng)陈(chén)星汉与郭炜炜围绕创作与平台合作进行交流,由华为(huáwèi)游戏中心编辑室主编主持。 可以看出(kànchū),平台确实在努力靠近内容创作者,了解他们的实际需求。 总的来看,华为目前为独立游戏准备(zhǔnbèi)的支持体系,已经不只是流量层面的推荐那么简单,而是逐步向平台共建的方向发展。无论是解决适配难题,还是资源集中推广(tuīguǎng),最终都是为了让(ràng)开发者更专注于把游戏本身做好(zuòhǎo)。 03 一个可以主动争取的(de)窗口 对独立游戏开发者来说,现在是一个难得的窗口期。近几年,行业最大的问题之一(zhīyī)是流量越来越难获取。大平台(píngtái)推荐机制趋于稳定,体量小、预算紧的项目(xiàngmù),很难再依靠默认分发获得关注。 而(ér)鸿蒙的出现,一定程度上会打破这种局面。它是一套还在快速成长的系统,而独立游戏(yóuxì)刚好能为它提供多样化的内容。 对平台来(lái)说,需要这些风格鲜明的作品来填充内容生态;对开发者来说,也刚好(gānghǎo)需要一个竞争较少的新平台来获得关注。 如果说在其他平台上,独立游戏想要被看到靠的(de)是运气,那在鸿蒙上,这更多是一场可以筹划的合作(hézuò)。只要产品本身有特点,肯下功夫做适配,基本都能获得一定程度的曝光和转化。对于(duìyú)许多独立开发者来说,这样(zhèyàng)的机会并不多见。 除了眼前的流量支持,鸿蒙也可能是未来(wèilái)几年最值得投入的游戏(yóuxì)平台之一。 在去年年底(niándǐ)的鸿蒙游戏行业论坛上(shàng),91ACT的CEO姜磊就曾表示: 鸿蒙(hóngméng)真的(de)是(shì)一个平替吗?当(dāng)我真正去了解的时候,我认为不是,我认为它是一个革命性的互动娱乐平台,它所展现出来的是全场景互动娱乐体验。它在各个情景中的无缝流转是我前所未见的,也顺应了这个时代的发展,顺应了用户的需求。 从开发者的视角看,这个平台不仅(bùjǐn)提供新(xīn)的流量入口,也更愿意倾听创作者的需求。只要项目本身有(yǒu)特点,愿意尝试新的合作方式,就有机会被看到。 而对一个平台来说,能否走得更远,也取决于它是否真正理解内容创作的节奏(jiézòu)和判断(pànduàn)方式。如果鸿蒙能持续回应这些选择(xuǎnzé),它就不只是一个新的入口,而是一个真正适合内容长期生长的土壤。 (本文来源:日照新闻网。本网(běnwǎng)转发此文章,旨在为读者提供更多信息资讯,所涉内容不构成投资、消费建议。对文章事实有疑问,请与有关方(fāng)核实或(huò)与本网联系。文章观点非本网观点,仅供读者参考。)
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